- Pilih platform pengembangan aplikasi mobile: Ada beberapa platform populer seperti Android dan iOS. Pilih platform yang sesuai dengan minat dan kemampuan anda.
- Belajar bahasa pemrograman: Ada beberapa bahasa pemrograman yang digunakan untuk membuat aplikasi mobile seperti Java, Swift, dan Kotlin untuk Android dan iOS. Belajarlah bahasa pemrograman yang dipakai pada platform yang dipilih.
- Perolah pengetahuan tentang arsitektur aplikasi mobile: Pelajari tentang bagaimana aplikasi mobile dikembangkan, bagaimana data disimpan, dan bagaimana koneksi dengan internet diterapkan.
- Mulai membuat aplikasi sederhana: Setelah mempelajari bahasa pemrograman dan arsitektur aplikasi, mulailah membuat aplikasi sederhana seperti aplikasi catatan atau aplikasi kalkulator.
- Belajar dari aplikasi lain: Unduh dan analisis aplikasi yang sudah ada, pelajari bagaimana mereka dikembangkan dan bagimana mereka berfungsi.
- Terus belajar dan berlatih: Belajar dan berlatihlah secara terus menerus untuk meningkatkan kemampuan anda dan membuat aplikasi yang lebih baik.
Bismillahirrahmirrahiim,
Hai hai hai... Alhamdulillah, setelah lama berkelana dan hibernasi dari Blog ini maka kali ini saya dapat kembali mengakses dan mencoba mengisi dengan cerita-cerita yang buanyaaak.
Sesuai tema thread ini yaitu, Belajar Bersama Alumni.
Bagi seorang pembelajar yang haus akan informasi terbaru tentu akan mencari orang yang sudah memiliki ilmu lebih awal darinya. Dan ketika seorang pembelajar yang saat ini sedang menuntut ilmu dipertemukan dengan alumni dalam suatu ruang atau waktu maka akan menjadi suatu kolaborasi yang apik.
Saat ini saya berkumpul dengan siswa yang sedang menuntut ilmu di salah satu SMKN di kota Bandung dan alumni . Adapun kegiatan yang kami lakukan adalah saling sharing dan berdiskusi tentang perkembangan ilmu dan kebutuhan keahlian setelah lulus dari sekolah oleh industri. Tiap akhir pekan kami berkumpul berbagi ilmu dan bertukar pikiran tentang hal-hal yang bisa menjadi topik pembahasan untuk menambah dan mengembangkan minat serta bakat dari siswa yang berkumpul.
Alhamdulillah, kegiatan ini sudah 1 tahun dijalani. Semangat masih tetap ada & harus selalu ada karena menuntut ilmu itu adalah suatu kewajiban sebagai makhluk yang bersyukur. Menuntut ilmu tidak hanya saat masih sekolah namun sepanjang hidup , manusia layak untuk menuntut ilmu untuk menuju kebaikan dan keselamatan dunia akhirat.
Siswa aktif, secara aktif dan kolaboratif dibimbing oleh Alumni yang sudah berkecimpung di industri dan perguruan tinggi maka tentu hasilnya akan lebih dari biasanya. Beda jika belajar bersama guru :D yang mungkin sedikit rada-rada malu-malu & cemas kalau salah.
Siswa juga tidak khawatir mengungkapkan kekurangpahaman dan ketidaktahuannya jika bersama alumni.
Semoga kolaborasi ini menghasilkan suatu produk ataupun jasa yang merupakan buah dari belajar dan kolaborasi dengan alumni.
Sedangkan pemrograman adalah proses mengimplementasikan urutan langkah untuk menyelesaikan suatu masalah dengan menggunakan bahasa pemrograman.
Versi Dev-C++ yang digunakan dalam penulisan program-program di materidosen.com adalah Dev-C++ 5.11, yang dirilis pada tanggal 27 april 2015. Compiler C++ yang digunakan dalam Dev-C++ 5.11 adalah TDM-GCC 4.9.2. (bagian dari GNU Compiler Collection / GCC).
Fungsi IDE Dev-C++
Sumber : (dari berbagai sumber)
Penulis akan berbagi hasil utak-atik jari perangkat pembelajaran yang telah dibuat. Dan semoga bermanfaat bagi yang membutuhkannya.
SILABUS JURUSAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK
PEMROGRAMAN DASAR
SISTEM KOMPUTER
DASAR DESAIN GRAFIS
KOMPUTER DAN JARINGAN DASAR
KOMUNIKASI DAN SIMULASI DIGITAL
PEMODELAN PERANGKAT LUNAK
PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK XI
PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK XII
PEMROGRAMAN WEB DAN PERANGKAT BERGERAK XI
PEMROGRAMAN WEB DAN PERANGKAT BERGERAK XII
BASIS DATA XI
BASIS DATA XII
1. Masukkan Flashdisk yang isinya menghilang
2. Buka Command Prompt dengan langkah Klik Start --> All Program --> Klik Folder Accessories --> C:\Command Prompt
3. Kemudian saya melakukan hal seperti pada tampilan di gambar berikut ini :
Sesuai dengan informasi yang telah disampaikan kepada siswa-siswi agar membentuk Kelompok Diskusi untuk menyelesaikan Project Pemrograman Dasar. Anggota Tiap Kelompok terdiri atas 3 orang siswa/siswi.
Masing-masing kelompok silakan memilih Judul Project pemrograman yang akan diselesaikan. Waktu untuk penyelesaian project hingga Pertengahan Bulan Maret 2019. Bagi kelompok yang tidak mengumpulkan hasil project sesuai jadwal maka akan dikurangi Skor Nilainya.
Penyelesaian project dapat menggunakan berbagai jenis Bahasa Pemrograman yang telah dikuasai.
Point-point yang harus dikumpulkan :
1. Alur Pemrograman Project Program (diketik menggunakan aplikasi Microsoft Word)
2. Video Presentasi pemaparan tentang Project
3. Script Pemrograman yang running beserta gambar tampilan program yang running
4. Masukkan ke seluruhan point 1,2,3 ke dalam kepingan CD/DVD
5. Beri label judul Project & nama anggota/tim sebagai sampul CD/DVD
JUDUL PROJECT PEMROGRAMAN :
1) PROGRAM DATA SISWA KELAS X RPL
2) PROGRAM DATA PERALATAN LABORATORIUM KOMPUTER
3) PROGRAM DATA GURU JURUSAN TIK (TEKNIK INFORMATIKA DAN KOMPUTER)
4) PROGRAM DATA BUKU PERPUSTAKAAN
(Pilih salah satu JUDUL PROJECT diatas)
Kriteria Penilaian :
a. Program yang diselesaikan menerapkan prinsip Struktur Pemrograman yang telah diajarkan oleh guru (Beruntun, Percabangan/Decision, Perulangan/Looping)
b. Ada kegiatan Input Data, Proses Data, Output Data
c. Buat laporan sederhana tentang data yang telah diinputkan dalam bentuk tabel
Jika ada hal yang belum dipahami sila tinggalkan komentar pada Postingan Tulisan ini. Terimakasih
https://www.youtube.com/channel/UCmigFoo0Nm9vXktvSnga9Yw/videos